STEFAN GÖBEL:
„Serious Games. Das war die Zeit, in der virtuelle Charaktere aufkamen – also etwas, das in Computerspielen oder ähnlichen Anwendungen gang und gäbe ist. Es war der Beginn dieser Technologie. Zu dieser Zeit ging es darum, sich mit diesen virtuellen Charakteren zu unterhalten oder sie automatisiert zu generieren, sodass sie realistisch aussehen und sich realistisch verhalten. Solche Aspekte waren damals die zentralen Forschungsthemen.